{"id":15644,"date":"2022-02-25T22:45:48","date_gmt":"2022-02-25T21:45:48","guid":{"rendered":"http:\/\/sinnup.com\/metaverse-quest-ce-que-cest\/"},"modified":"2023-01-19T08:24:29","modified_gmt":"2023-01-19T07:24:29","slug":"metaverse-quest-ce-que-cest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sinnup.com\/fr\/metaverse-quest-ce-que-cest\/","title":{"rendered":"Metaverse &#8211; qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est ?"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"15644\" class=\"elementor elementor-15644 elementor-8567\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-015a407 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"015a407\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d286ea2\" data-id=\"d286ea2\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cd04fae elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cd04fae\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Metaverse est un r\u00e9seau du monde virtuel 3D qui se concentre sur le lien social. Il est \u00e9galement souvent d\u00e9crit comme une \u00ab\u00a0r\u00e9p\u00e9tition hypoth\u00e9tique d&rsquo;Internet en tant que monde unique, universel et virtuel\u00a0\u00bb, qui peut \u00eatre parcouru avec des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e. <\/p>\n<p>Le mot Metaverse a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 1992 dans le roman de science-fiction \u00ab\u00a0Snow Crash\u00a0\u00bb et se compose de deux parties &#8211; Meta et Universe. Depuis, diff\u00e9rentes variations ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9es et se retrouvent comme utilisation populaire dans les plateformes du monde virtuel comme Second Life. Le roman d\u00e9crit met en sc\u00e8ne des avatars programmables qui interagissent entre eux et avec des agents logiciels dans un espace virtuel tridimensionnel. Cet espace est pr\u00e9sent\u00e9 comme une m\u00e9taphore du monde r\u00e9el. <\/p>\n<p>Certaines de ces variations de Metaverse proposent une int\u00e9gration de diverses virtualit\u00e9s, d&rsquo;espaces physiques et d&rsquo;\u00e9conomies virtuelles. Microsoft met en \u0153uvre de telles caract\u00e9ristiques, comme les avatars et les r\u00e9unions virtuels, dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de Microsoft Teams. En 2019, Facebook a pr\u00e9sent\u00e9 une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) sociale appel\u00e9e Facebook Horizon. Facebook lui-m\u00eame a \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9 Meta Platforms. Mark Zuckerberg a constat\u00e9 un engagement de l&rsquo;entreprise \u00e0 d\u00e9velopper un m\u00e9tavers. Cependant, de nombreuses technologies VR promues par Meta Platforms doivent encore \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9es. <span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">Cette d\u00e9cision a \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9e par la lanceuse d&rsquo;alerte de Facebook Frances Haugen, qui a ajout\u00e9 que la focalisation continue de Meta Platforms sur des projets ax\u00e9s sur la croissance se faisait en grande partie au d\u00e9triment de la garantie de la s\u00e9curit\u00e9 sur ses plateformes. Meta Platforms a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9e pour avoir pratiqu\u00e9 le harc\u00e8lement sexuel sur sa plateforme en ce qui concerne la s\u00e9curit\u00e9 des utilisateurs. <\/span><\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7be8f2e elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"7be8f2e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3 class=\"elementor-heading-title elementor-size-xl\">Opportunit\u00e9s et risques de Metaverse<\/h3>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-548b838 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"548b838\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">Parmi les applications propos\u00e9es pour cette technologie figurent l&rsquo;am\u00e9lioration de la productivit\u00e9 du travail, les environnements d&rsquo;apprentissage interactifs, le commerce \u00e9lectronique, l&rsquo;immobilier et la mode. Dans le domaine des relations publiques, le mot m\u00e9taverse est souvent utilis\u00e9 comme un slogan pour faire avancer les processus de d\u00e9veloppement de diverses technologies et projets. <\/span><\/p>\n<p>Il y a bien s\u00fbr aussi des voix et des points de vue critiques qui se pr\u00e9occupent de la protection des donn\u00e9es, de la d\u00e9pendance et de la s\u00e9curit\u00e9 des utilisateurs. Les m\u00e9dias sociaux et l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o sont particuli\u00e8rement confront\u00e9s \u00e0 ces d\u00e9fis. <span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">La cyberd\u00e9pendance, la d\u00e9pendance aux m\u00e9dias sociaux et la d\u00e9pendance aux jeux vid\u00e9o peuvent avoir des cons\u00e9quences mentales et physiques sur une longue p\u00e9riode. Par exemple, la d\u00e9pression, l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 et diverses autres maladies li\u00e9es \u00e0 un mode de vie non actif, comme un risque accru d&rsquo;ob\u00e9sit\u00e9 et de maladies cardiovasculaires. Les experts s&rsquo;inqui\u00e8tent du fait que Metaverse puisse \u00eatre utilis\u00e9 comme une \u00e9chappatoire \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9, \u00e0 l&rsquo;instar des technologies Internet d\u00e9j\u00e0 existantes.<\/span><\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8db2191 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"8db2191\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-xl\">L'application de Metaverse dans le mat\u00e9riel et les logiciels<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ea6db99 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ea6db99\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Les points d&rsquo;acc\u00e8s comprennent les ordinateurs et les smartphones, ainsi que les technologies de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR), de r\u00e9alit\u00e9 mixte, de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) et de mondes virtuels. La d\u00e9pendance \u00e0 la technologie VR a limit\u00e9 le d\u00e9veloppement et l&rsquo;adoption \u00e0 grande \u00e9chelle. Les limitations du mat\u00e9riel portable et la n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;\u00e9quilibrer les co\u00fbts et le design ont entra\u00een\u00e9 un manque de graphismes de qualit\u00e9 et de mobilit\u00e9. Les casques sans fil l\u00e9gers ont des difficult\u00e9s \u00e0 atteindre la densit\u00e9 de pixels de l&rsquo;\u00e9cran Retina, n\u00e9cessaire \u00e0 l&rsquo;immersion visuelle. Alors que les mod\u00e8les plus puissants sont c\u00e2bl\u00e9s et souvent encombrants. <\/p>\n<p>Un autre probl\u00e8me pour l&rsquo;adoption \u00e0 grande \u00e9chelle de cette technologie est son co\u00fbt, le prix des casques VR pour les consommateurs se situant entre 300 et 1.100 dollars en 2021. <\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement actuel du mat\u00e9riel se concentre sur le d\u00e9passement des limitations des casques et capteurs VR et sur l&rsquo;augmentation de l&rsquo;immersion gr\u00e2ce \u00e0 la technologie haptique. En ce qui concerne les logiciels, il n&rsquo;existe pas de sp\u00e9cification technique standardis\u00e9e largement adopt\u00e9e pour de telles impl\u00e9mentations, et les impl\u00e9mentations existantes reposent principalement sur une technologie propri\u00e9taire. L&rsquo;interop\u00e9rabilit\u00e9 est une pr\u00e9occupation majeure dans le d\u00e9veloppement, en raison des inqui\u00e9tudes concernant la transparence et la protection des donn\u00e9es. <\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6dc67cd elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"6dc67cd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3 class=\"elementor-heading-title elementor-size-xl\">Criminalit\u00e9 virtuelle contre capitalistes du d\u00e9sastre<\/h3>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3274362 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3274362\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">Il existe plusieurs projets de normalisation pour les environnements virtuels. Les m\u00e9tavers peuvent renforcer l&rsquo;impact social des chambres d&rsquo;\u00e9cho et des espaces d&rsquo;ali\u00e9nation num\u00e9rique ou abuser des strat\u00e9gies d&rsquo;engagement courantes des m\u00e9dias sociaux pour manipuler les utilisateurs avec des contenus biais\u00e9s. La criminalit\u00e9 virtuelle et les probl\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9 des utilisateurs constituent \u00e9galement des d\u00e9fis importants pour les plateformes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sociale actuelles et peuvent \u00eatre largement r\u00e9pandus dans un m\u00e9tavers. La pr\u00e9sence potentielle de criminels est un \u00e9norme probl\u00e8me dans l&rsquo;espace virtuel. Il est donc urgent d&rsquo;\u00e9tablir des normes et des directives.<\/span><br><\/p>\n<p>En 2022, Keza MacDonald du Guardian a critiqu\u00e9 l&rsquo;utopisme des entreprises technologiques qui pr\u00e9tendent qu&rsquo;un m\u00e9tavers pourrait \u00eatre un r\u00e9pit \u00e0 l&rsquo;exploitation, aux pr\u00e9jug\u00e9s et \u00e0 la discrimination des travailleurs. MacDonald a expliqu\u00e9 que l&rsquo;on pourrait avoir une vision plus positive de cette \u00e9volution si elle n&rsquo;\u00e9tait pas domin\u00e9e par \u00ab\u00a0les entreprises et les capitalistes du d\u00e9sastre\u00a0\u00bb qui essaient de gagner plus d&rsquo;argent \u00e0 mesure que les ressources du monde r\u00e9el diminuent.<\/p>\n<p>Ici aussi, on constate qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de chance sans risque.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverse est un r\u00e9seau du monde virtuel 3D qui se concentre sur le lien social. 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