{"id":14993,"date":"2022-02-25T22:45:48","date_gmt":"2022-02-25T21:45:48","guid":{"rendered":"http:\/\/sinnup.com\/metaverso-che-cose\/"},"modified":"2023-01-19T08:23:21","modified_gmt":"2023-01-19T07:23:21","slug":"metaverso-che-cose","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sinnup.com\/it\/metaverso-che-cose\/","title":{"rendered":"Metaverso &#8211; che cos&#8217;\u00e8?"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"14993\" class=\"elementor elementor-14993 elementor-8567\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-015a407 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"015a407\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d286ea2\" data-id=\"d286ea2\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cd04fae elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cd04fae\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Metaverse \u00e8 una rete di mondi virtuali in 3D che si concentra sulla connessione sociale. Viene anche spesso descritto come un &#8220;ipotetico replay di Internet come un unico mondo universale e virtuale&#8221; che pu\u00f2 essere percorso con cuffie di realt\u00e0 virtuale e aumentata. <\/p>\n<p>Il termine metaverso \u00e8 stato usato per la prima volta nel 1992 nel romanzo di fantascienza Snow Crash ed \u00e8 composto da due parti: meta e universo. Da allora, sono state sviluppate diverse varianti che possono essere utilizzate in piattaforme di mondi virtuali come Second Life. Il romanzo descritto riguarda avatar programmabili che interagiscono tra loro e con agenti software in uno spazio virtuale tridimensionale. Questo spazio \u00e8 presentato come una metafora del mondo reale. <\/p>\n<p>Alcune di queste varianti di metaverso offrono l&#8217;integrazione di diverse virtualit\u00e0, spazi fisici ed economie virtuali. Microsoft implementa in Microsoft Teams funzioni quali avatar virtuali e riunioni in realt\u00e0 virtuale. Nel 2019, Facebook ha introdotto una realt\u00e0 virtuale (VR) sociale chiamata Facebook Horizon. Facebook stesso \u00e8 stato rinominato Meta Platforms. Mark Zuckerberg ha dichiarato l&#8217;impegno dell&#8217;azienda a sviluppare un metaverso. Tuttavia, molte delle tecnologie VR promosse da Meta Platforms devono ancora essere sviluppate. <span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">La mossa \u00e8 stata criticata da Frances Haugen, whistleblower di Facebook, che ha aggiunto che la continua attenzione di Meta Platforms ai progetti orientati alla crescita \u00e8 andata in gran parte a scapito della garanzia di sicurezza sulle sue piattaforme. Meta Platforms \u00e8 stata anche criticata per le molestie sessuali sulla piattaforma in relazione alla sicurezza degli utenti. <\/span><\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7be8f2e elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"7be8f2e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3 class=\"elementor-heading-title elementor-size-xl\">Opportunit\u00e0 e rischi del Metaverso<\/h3>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-548b838 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"548b838\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">Le applicazioni proposte per questa tecnologia includono il miglioramento della produttivit\u00e0 del lavoro, gli ambienti di apprendimento interattivi, il commercio elettronico, il settore immobiliare e la moda. Nelle relazioni pubbliche, il termine metaverso \u00e8 spesso usato come parola d&#8217;ordine per guidare i processi di sviluppo di varie tecnologie e progetti. <\/span><\/p>\n<p>Naturalmente, ci sono anche voci e opinioni critiche al riguardo, che si preoccupano di questioni come la protezione dei dati, la dipendenza e la sicurezza degli utenti. I social media e l&#8217;industria dei videogiochi in particolare devono affrontare queste sfide. <span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">La dipendenza da Internet, dai social media e dai videogiochi pu\u00f2 avere effetti mentali e fisici per un lungo periodo di tempo. Per esempio, la depressione, l&#8217;ansia e varie altre malattie associate a uno stile di vita inattivo, come l&#8217;aumento del rischio di obesit\u00e0 e di malattie cardiovascolari. Gli esperti temono che il Metaverso possa essere usato come fuga dalla realt\u00e0, in modo simile alle tecnologie internet gi\u00e0 esistenti.<\/span><\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8db2191 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"8db2191\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-xl\">L'applicazione del Metaverso nell'hardware e nel software<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ea6db99 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ea6db99\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>I punti di accesso includono computer e smartphone, nonch\u00e9 tecnologie di realt\u00e0 aumentata (AR), realt\u00e0 mista, realt\u00e0 virtuale (VR) e mondi virtuali. La dipendenza dalla tecnologia VR ha limitato lo sviluppo e l&#8217;accettazione diffusa. Le limitazioni dell&#8217;hardware portatile e la necessit\u00e0 di bilanciare costi e design hanno portato a una mancanza di qualit\u00e0 grafica e di mobilit\u00e0. Le cuffie wireless leggere faticano ad eguagliare la densit\u00e0 di pixel del display Retina, necessaria per l&#8217;immersione visiva. Mentre i modelli di maggiore potenza sono cablati e spesso ingombranti. <\/p>\n<p>Un altro problema per l&#8217;adozione diffusa della tecnologia \u00e8 il costo, con le cuffie VR per i consumatori che avranno un prezzo compreso tra 300 e 1.100 dollari nel 2021. <\/p>\n<p>L&#8217;attuale sviluppo dell&#8217;hardware si concentra sul superamento dei limiti delle cuffie e dei sensori VR e sul miglioramento dell&#8217;immersione con la tecnologia aptica. Per quanto riguarda il software, non esiste un&#8217;adozione diffusa di una specifica tecnica standardizzata per tali implementazioni e le implementazioni esistenti si basano principalmente su tecnologie proprietarie. L&#8217;interoperabilit\u00e0 \u00e8 una delle principali preoccupazioni dello sviluppo, a causa dei timori per la trasparenza e la protezione dei dati. <\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6dc67cd elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"6dc67cd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3 class=\"elementor-heading-title elementor-size-xl\">Il crimine virtuale contro i capitalisti del disastro<\/h3>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3274362 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3274362\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-style: inherit; font-weight: inherit;\">Esistono diversi progetti di standardizzazione per gli ambienti virtuali. I metaversi possono amplificare l&#8217;impatto sociale di camere dell&#8217;eco e spazi digitalmente alienanti, o abusare delle comuni strategie di coinvolgimento sui social media per manipolare gli utenti con contenuti di parte. La criminalit\u00e0 virtuale e altri problemi di sicurezza degli utenti sono sfide significative per le attuali piattaforme di realt\u00e0 virtuale sociale e possono essere prevalenti in un metaverso. La potenziale presenza di criminali \u00e8 un problema enorme nello spazio virtuale. Pertanto, sono urgentemente necessari standard e linee guida.<\/span><br><\/p>\n<p>Nel 2022, Keza MacDonald del Guardian ha criticato l&#8217;utopismo delle aziende tecnologiche che sostengono che un metaverso potrebbe essere una tregua dallo sfruttamento, dal pregiudizio e dalla discriminazione dei lavoratori. MacDonald ha spiegato che questo sviluppo potrebbe essere visto in modo pi\u00f9 positivo se non fosse dominato da &#8220;corporazioni e capitalisti del disastro&#8221; che cercano di fare pi\u00f9 soldi mentre le risorse del mondo reale diminuiscono.<\/p>\n<p>Anche in questo caso diventa chiaro che non c&#8217;\u00e8 possibilit\u00e0 senza rischio.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverse \u00e8 una rete di mondi virtuali in 3D che si concentra sulla connessione sociale. 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